REVISTA CIBERCULTURA - CHAMADA DE ARTIGOS / CALL FOR PAPERS
CIBERCULTURA (ISSN 1679-6756) é uma revista eletrônica de arte, ciência e tecnologia que tem como colaboradores Lucia Santaella, Rejane Cantoni, Tânia Fraga, Jorge La Ferla, Humberto Maturana, Bill Seaman, e várias outras figuras referenciais no campo da arte e tecnologia nacional e internacional. O canal publica de maneira dinâmica dados sobre os trabalhos que estão sendo desenvolvidos pelo Itaulab, além de notícias e reflexões sobre áreas específicas da arte contemporânea.
Propostas: resumos detalhados (500-1.000 palavras), acompanhados de uma bibliografia, deverão ser enviados por correio eletrônico para Guilherme Kujawski (guilherme.ramos@itaucultural.org.br). Todas as propostas serão selecionadas de acordo com a política editorial da revista e não estarão sujeitas a remuneração.
Artigos: o prazo para entrega dos artigos completos (6.000-7.000 palavras) é de até dois meses após a seleção.
Temas: sci-art, software art, hacktivismo, IA, software art, animação 2D/3D, games, game art, arquitetura open source e interativa, arquivamento de obras digitais, soft cinema, psicogeografia, DJ/VJ, biotecnologia, web2.0, emergência, fabbing, arte generativa, novas interfaces, arte locativa, arte robótica e temas conexos.
17.8.10
Fixion (ficção/fixação)
Uma das principais características de Walmor Corrêa, artista plástico baseado em Porto Alegre, é a geração de universos fictícios, representados com toda a glória dos detalhes (biológicos, mais especificamente). Esse tipo de produção desperta uma cornucópia de lembranças, como os dinossauros em meio a arquitetura monolítica de Jean Pascal Flavien e a exposição The Science of Imagination. O artista fará palestra e apresentação de portfólio no próximo sábado, 21 de agosto, às 19h30, no Itaú Cultural, como parte do evento Invisibilidades III.